Personagem criado em 3D Studio Max, renderizado com Mental Ray, com utilização de hair para os cabelos e cloth para as roupas e cadarço, rigado, texturizado, composto em Photoshop. A modelagem foi feita na própria malha SEM utilização de programas para criar cicatrizes como ZBrush ou Mudbox (no caso das faciais).
A intenção foi só mostrar o personagem mesmo sem fundos temáticos e posições de ação.
O machado foi colocado somente para não ter o personagem assassino de mãos vazias. O primeiro machado que achei por aí que fosse condizente com o boneco em peso e proporção foi modelado.
Pra ver mais detalhes do boneco, tem um wip que fiz também só pra mostrar o personagem:

Alguns Wires pra vcs verem: